owmo:mc策划

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mc和动物之森融合下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过的“表现过程”……而在卡牌游戏里,发牌员下张会把什么牌发给你,会给对手发什么,这都是不可预知的。……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从出生就来到了个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界无所知,我是我自己的玩家。……人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在个安全的环境中

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

知识体系(七):设计思维

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比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……比如有些知道了“人生的目标”这么个东西,也许会想想这辈子要干什么:“要财务自由!”……客观更难了,做判断其实主要靠情绪,而不是理智。理智是后天演化出来的能力,资历尚浅

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 样的简单性与可拓展呢?……它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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无论你做什么起都是为了生存者。……换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……捆绑包内容:- 布雷肯服装 — 作为第批跑酷者,极速前进,引领方向

真实(The True)

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在游戏中,你必须扮演个名叫莎拉的年轻女孩,她必须找出 Robotec 实验室中发生的事情。……为了弄清楚实验室里到底发生了什么,你必须到达地下 Ascendo 实验室,莎拉在机器 DR12 的记忆中发现的踪迹指向那里

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持点的,不要今天遇到难点明天放弃了

版本:Early Access


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