捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

indienova.com/groups/post/30139

Codinggamer: 我一般是邮箱和Twitter私信(有些允许直接私信)。……方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……对方不是自媒体不是播主而是专业媒体社员,文章用的也不是CC协议等一些常见的标准开放协议,应该很难成功的

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会的速度继续充能!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话……,比如回合,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替……

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种“……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Containers

indienova.com/steam/game/1989710

使用容器增强您的 Windows 体验Containers 允许将您的文件和文件夹存储在名为 “Container……客化容器可以有不同颜色的背景或带有图像的背景。您还可以设置容器的透明度方法。……关闭容器容器可以手动或自动独立关闭节省空间

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的。……,你是否是有远见的明主,三思而后行

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的。……,你是否是有远见的明主,三思而后行

皇室国际象棋(Chess Royal)

indienova.com/game/chess-royal

在解难塔中,你的任务是找到所列出棋局的解决方法

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

一言蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……困惑的设计通常产生于一些蹩脚的设计,包括且不限于:完全不考虑玩家是否能明白某个机制或者规则,并提前假定了玩家应该知道这些……,除非你本身就是一个比较专业的球迷(不仅是看球,还了解球员一般要参与什么训练项目)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)