indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……此外本次更新还包括四套可购买的公寓、可调整的室内装饰、调整外观用的化妆镜、新的武器、新配件、拍照模式的新姿势……好价折扣中杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可
indienova.com/groups/post/91617
Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一。……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可
indienova.com/u/root/blogread/11448
btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/groups/post/77340
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
时遇到的问题。……时遇到的问题。……搞清楚怎么做出判断是很重要的
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/groups/post/77339
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的
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