小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747信QQ

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

新的进度和“工作工具” 这周进入了第五关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面……紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过 220 个单人关卡,每一都有独特的障碍

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

某种意义上,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是一种更动态的机制。……至少在蜡烛人中,并不是每一引入的机制都足够优秀,而某些看起来很棒的机制却的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制……美好的童话,搭配漂亮的画面和微妙的音乐,氛围去氤氲出情感,这绝对不是不行(事实上『三位一体』和『奥日与迷失森林

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

会员:用星光点亮世界&

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信:星光点亮世界&

混沌力量(The power of chaos)

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游戏的攻击方式分为普通攻击与技能攻击,玩家可用混沌之力来提升攻击伤害,也可以混沌之力学习新的技能或提升技能效果……玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀 BOSS 获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

生化危机:启示录 2 (章节 4:蜕变)(RER2 Episode Four: Metamorphosis)

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*包括了新增的突击模式角色及关卡。章节4:蜕变克蕾儿和莫依菈来到塔的顶层,与监察者进行最后之战。……两条时间线将于这个刺激又充满悬念的最后之中遇上。 *包括了新增的突击模式角色及关卡

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

(信息来源:机核网)《魔兽世界》代币可以买到《守望先锋》的道具了!……信息来源:多玩游戏)国产沙盒游戏《幻》3月23日开售抢先体验版沙盒游戏《幻》的开发者幻羽科技近日在官方博发布截图宣布该作即将在三月发售……(信息来源:游民星空)  IGN给了《火焰纹:英雄》7.4分:值得一试近日大热的手游《火焰纹:英雄

版本:Early Access


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