会员:乐意同学(LieEasy)

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逸者不觉歌,歌其逸乐意一只想填坑却不停新游戏导致坑把自己埋了咸鱼喜欢深度游戏但是却没有足够时间玩游戏智障喜欢游戏类型……:ARPG 步行模拟 解谜游戏 roguelike不擅长游戏:FPS游戏选择顺序:画风→音乐→剧情→……操作感不喜欢游戏设定:死亡掉落猫奴一枚 可是家里不适合养

新星竞技场(Novadrome)

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在 Novadrome™ 格斗竞技场里,和好友一起享受多人格斗畅快,朝冠军之路迈进。……■ 在前卫外星世界里,体验格斗导向动作游戏。■ 单人游戏或多达八人多人游戏。……快来 Novadrome!

小小炼狱(Little Inferno)

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尖叫机器人玩具,信用卡,爆炸鱼以及电池,独特画面与画风给玩家们带来了一个不一样休闲游戏。……游戏主题就是烧掉一个个激活东西,根据不同combo会完成不同主题,每个主题中都会有不同需要物品提示……烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来完成任务东西,明日邮票可以马上打开你买的东西

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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声明: ·此作品为东方 project 二次创作·此作品会有和原作设定不一样地方,可能会含有角色崩坏……我不太想去思考这个问题......闭上眼,想让自己思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去一幕幕.……反馈渠道: 意见反馈群(水友群):81373512

会员:女王盐(Alessa)

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现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……:三句话能说清楚产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同

本周值得关注的发售作品 2.20-2.26

indienova.com/indie-game-news/guide-220-226/

Night in the Woods发售日期:2月21日关键词:必作品,剧情丰富在儿童风格画面中,……游戏中充斥着扭曲和荒诞感觉,与此同时,儿童风格画面,机智幽默,把悲伤主题变成了可回味东西。……Hollow Knight发售日期:2月25日关键词:必作品,手绘,平台跳跃,类银河战士恶魔城 City

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

indienova.com/groups/post/1857

这次给大家带来早餐是,由六月炎风和戚小望带来两款轻度休闲小游戏全套资源;游戏还是使用lakeshore……第一款为 打砖块类游戏;已上线海外版;第二款,就更简单了,不可描述内容。。。……糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道

版本:Early Access


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