indienova.com/u/lflit
逸者不觉歌,歌其逸乐意一只想填坑却不停买新游戏导致坑把自己埋了的咸鱼喜欢深度游戏但是却没有足够时间玩游戏的智障喜欢的游戏类型……:ARPG 步行模拟 解谜游戏 roguelike不擅长的游戏:FPS游戏选择顺序:画风→音乐→剧情→……操作感不喜欢的游戏设定:死亡掉落猫奴一枚 可是家里不适合养
indienova.com/game/novadrome
在 Novadrome™ 的格斗竞技场里,和好友一起享受多人格斗的畅快,朝冠军之路迈进。……■ 在前卫的外星世界里,体验格斗导向的动作游戏。■ 单人游戏或多达八人的多人游戏。……快来买 Novadrome!
indienova.com/game/little-inferno
尖叫的机器人玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……游戏的主题就是烧掉一个个激活的东西,根据不同的combo会完成不同的主题,每个主题中都会有不同的需要的物品提示……烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来买完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你买的东西
indienova.com/game/floral-aroma-in-the-shrine
声明: ·此作品为东方 project 的二次创作·此作品会有和原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏……我不太想去思考这个问题......闭上眼,想让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.……反馈渠道: 意见反馈群(水友群):81373512
indienova.com/u/yan69571
现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/1857
这次给大家带来的早餐是,由六月炎风和戚小望带来的两款轻度休闲小游戏的全套资源;游戏还是使用lakeshore……第一款为 打砖块类的游戏;已上线海外版;第二款,就更简单了,不可描述的内容。。。……糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道
版本:Early Access
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