【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Ultramarines Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/2792150

利用Ultramarines Cosmetic Pack,换上极限战士子战团装扮!……本DLC包括来自12个极限战士战团30多种装扮物品和选项。……本DLC提供对应12个极限战士子战团30多种装扮物品和选项,包括左右肩甲上战团纹、独特头盔、膝盖标记和色彩包

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

全篇剧本量约为15万字,目前试玩版包含第一章的剧情,约1万字。……《机械恋心》第一章的百度网盘下载链接:(请在链接前加 pan. )Windows:baidu.com/……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定要求……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区市场推广……更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区市场推广……更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到最重要,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

欧洲战争 2(European War 2)

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在游戏中,您可以根据军队不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人首都并摧毁敌人……武器属性因国家而异。例如,德国坦克最强大,但价格最高,但苏联的士兵最便宜。……保卫莫斯科- 第 2 反击- 第 3 决斗- 第 4 欧洲之巅 华丽战斗音乐和声音可以让您感受到参与

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上《烈火之剑》、……但是我知道很多火纹系列老粉丝最早接触作品可能是《火焰纹外传》,当年应该叫做《圣火徽章外传》吧。……3DS 锁区,别错了)!

版本:Early Access


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