indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……所以长按式音符会加载它的所有next的音符,并且用上面的方法换算位置,连好线(加好LineRenderer组件),每帧乖乖更新线……数组的顺序貌似是一样的,至少先按下去的应该是在前面(我猜...)另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转的圈圈,如何圆滑的在上一个和下一个点之间移动
indienova.com/u/purestudio/blogread/35720
我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。……在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏
indienova.com/u/justus/blogread/11977
如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?……如何使得网格线框总是可见?开启wireframe模式,如图 13. 如何分割合并Area视图?……如何添加反向关节IK?
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