柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章反馈 看到之前写那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”问题,人如何创造关于世界看法以及如何用实践做出了一些有创造性作品……(当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏角度看理论文章(不过最近计划是写写自己那些年自己没有做成游戏

怪物元素(Beastiarium)

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幸存者后代们已经完全适应他们新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正危险?……幸存者后代们已经完全适应他们新生活,从此以后再也没有去过地表

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

-ing Angler

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为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了。……随意观看视频、玩不同游戏、工作或做任何你喜欢事情(保持游戏运行!)。……通胀浪潮不断上升一旦你存一些钱,你就可以升级你工具。你将能够捕获更大、更多数量黑鲈

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里

三国:万人敌

indienova.com/steam/game/1798140

在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

东方恋幕坛(Danmaku Altar)

indienova.com/g/Dmaltar

这样传言,从不知何处出现。人间之里、那是传言初始出现地方。流星降临,到底预示着什么?……或者说、「异变」正在悄然进入人们眼中。神社宴会,到底为什么会在这个时候开放?……博丽巫女,为什么没有行动?启程少女夜晚、怀着相同目的少女们,踏上了寻找流星碎片旅途

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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我感觉自己就像是褪色者本人,被赐福指引狠狠地抛弃,被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好…………流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……如果充值就可以省去跑图和收集工作,我也会考虑给钱。某宝上真的就有人在游戏内收集品

点击之王:星际战争(Lord of the Click: Interstellar Wars)

indienova.com/game/lord-of-the-click-interstellar-wars

又到了一次伸展淘气手指时候!你知道为什么《点击之王》第四次出现在你挑剔目光前吗?……《点击之王:星际战争》将善、恶和关节炎这场无尽冲突推向全新宇宙层面!……(顺便说一下,这些游戏没有故事上关联,你可以直接从这款开始!)

尸水如潮

indienova.com/steam/game/1649790

详情可看视频常见问题:游戏为什么越更新内容越少?之前合成、分解、火焰功能为什么现在没有了?……由于7月初重构装备系统,存在一些bug、所以之前一些功能暂时移除。……联机对抗:计划联机对抗模式与war3兔羊之战类似。可以升级自己僵尸,最后活下来一方获胜

版本:Early Access


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