indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……(当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏
indienova.com/steam/game/545150
幸存者的后代们已经完全适应了他们的新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?……幸存者的后代们已经完全适应了他们的新生活,从此以后再也没有去过地表
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
indienova.com/steam/game/3382110
为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或做任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)。……通胀浪潮不断上升一旦你存了一些钱,你就可以升级你的工具。你将能够捕获更大、更多数量的黑鲈
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/steam/game/1798140
在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓的氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓的氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不卖资源,不卖土地,一切都要靠自己去打拼
indienova.com/game/lord-of-the-click-interstellar-wars
又到了一次伸展淘气手指的时候了!你知道为什么《点击之王》第四次出现在你挑剔的目光前吗?……《点击之王:星际战争》将善、恶和关节炎这场无尽冲突推向了全新的宇宙层面!……(顺便说一下,这些游戏没有故事上的关联,你可以直接从这款开始!)
indienova.com/steam/game/1649790
详情可看视频常见问题:游戏为什么越更新内容越少?之前的合成、分解、火焰功能为什么现在没有了?……由于7月初重构了装备系统,存在一些bug、所以之前的一些功能暂时移除。……联机对抗:计划的联机对抗模式与war3的兔羊之战类似。可以升级自己的僵尸,最后活下来的一方获胜
版本:Early Access
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