yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

摘自自己日记:……孩子能够完全的在家里离开大人走路之前都只能走一段,而不能自由走动,最最一开始,是只有一米远的地方走一下…………之后ec开始找不必永恒和晓鱼,并且像我们举证很多截图,小宝反馈几下之后(说没有卖号)这个玩家消失……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现您对战场的掌控力

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前的模式还是太简单,因为技能的设计也太简单。第三,把敌人分成了多个波次

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

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这位女孩子不仅意识不清,身上还穿着奇怪的女仆装。……在《夏末》发售之前,我们充满了忐忑与不安。……但是,因为有各位对《小百合》《夏末》的支持,有各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

测试中发现自己的gms2的ide版本旧,由于2.2.2版更新spine的runtime到支持sp版本……//复合动画track,这个之前搜索很久,一直没找到想要的回答,到头来还是自己动手。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八

噗噗 Project 开发日志 #6

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、生成心愿、行动力、耐心等等,丰富了之前只有互动倾向性勇者模型。……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

、生成心愿、行动力、耐心等等,丰富了之前只有互动倾向性勇者模型。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……但是后来母亲去世,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病长睡不起。……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

可是这一没有如约出现,任天堂在 2002 年 12 月 13 日发售《塞尔达传说:风之杖》,过于卡通化的形象让之前对写实风期待已久的玩家们大失所望……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆上的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“时之勇者”,所有男孩子

版本:Early Access


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