高阶 Inky 残卷

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这意味着针脚和结点的名称不能相同,但是不同的结点里可以有相同名称的针脚。……“为什么可以?” 波洛回击道。如果要将临时变量从一个针脚传递给另一个针脚,就要用参数。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

这意味着针脚和结点的名称不能相同,但是不同的结点里可以有相同名称的针脚。……“为什么可以?” 波洛回击道。如果要将临时变量从一个针脚传递给另一个针脚,就要用参数。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……mmorpg的收益为什么比较稳定?……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……,不能的话也可以更加谨慎地去获得胜利

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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Games 成立后的第一个作品,而直到今天游戏一直在更新大型 DLC(前两个对于老玩家还是免费的),可以看出制作组希望在这个作品上寻求不同的可能……可以说 Jake Kaufman 是本时代最好的复古游戏音乐制作人之一了吧(当然别的风格也能驾驭)。……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……草的排布不能过于规则,否则会不自然。综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子

版本:Early Access


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