Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……把上一步的临时场景变量(它是个字符串)转换到全局变量Scores里面

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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LD 搬迁至新站,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能……有需要的朋友,请添加微 humbleray。……游戏浏览优化其实也是前两期的事情了,因为评分不足的问题,临时增加了以 Danger 为首的各个 Filter

如何做到去目标化的指引(上)

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没有优化的空间?……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成啥后完成啥、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微

LateRacer:年终,近况

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咕了几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……bug 的时候,成就感真不知道从哪儿就冒了出来!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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模型师,擅长二次元手绘,次世代写实风格场景模型贴图制作。……游戏“二之国2亡灵之国”,现就职于北京游极,负责VR游戏模型制作。……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

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