阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样,就抛弃此(黑……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法有一个很大的区别就是……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

街霸 5(Street Fighter V)

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◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例战略结构游戏深度……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 特殊反攻技能。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力游戏

耶兰多(Y'Ryando)

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游戏亮点:1、独特美学表现:游戏采用分层纸雕美术风格与之配套音乐,7大主题场景,表里世界不同面貌……超过一千条探索线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……让骰神决定命运,选择人定胜天

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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英雄将不断成长,运用战术、技能魔法战胜魔幻般邪恶军队,并揭开威胁亚山世界黑暗阴谋。……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……◎ 您武器库战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑一些奇特新颖特性

被遺棄的雙子 Gemini of the abandoned

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游戏故事: 在宇宙中有着数不清星球数量,其中有颗名为阿兰若奇异星球上,存在着不同种族生命同时有着极为丰富资源……,被关入在人类所建立的临时总部底层… WASD : 移动E : 互动ESC : 选单ENTER : 聊天……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

看redditgm社区帖子,很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒做法就是用以前老GM……,不过现在感觉影响不大)受击颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌家伙,有点儿不忍心……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

临时写了个跟随,功能还停留在纸上设(luan)计(xiang)阶段btw 朋友推荐了一个停产神器,……~~ (不过比起op-1op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS上korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

版本:Early Access


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