小组帖子:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Color Color 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

装满猫盒!(Fill the Cat Box!)

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一款休闲 3D 物理益智游戏,您可以将相同大小和颜色的猫组合成更大的猫。……尽可能多地把猫放进盒子,然后再让猫掉下来并碰到桌子!尝试打破你的旧高分!

环法自行车赛 2024:骑行装备包(Tour de France 2024: Cycling Kit Pack)

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de France 2024》的所有活动 在该 Cycling Pack 中获取骑行装备,与主车群的其他车队拉开距离从而脱颖而出……该 DLC 包含: - 两套完整的骑行装备,包括 GogoBank 和 Krespa 队颜色的领骑衫、

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……然后调一下颜色:这里是把 Post Processing 的 ToneMap 调成 Natural

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

《Diabotical》是一款动感欢乐十足的快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

我的房子(My House)

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选择房间的布局,大小,颜色,形状......很多家具可以让你把风格放在你的房子

版本:Early Access


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