小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……进度:核心玩法和功能已经确定和完成了,正在逐步填充内容和周边功能,美术还没开工。……,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作

小组帖子:杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102591

目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。……美术报偿:以分成形式合作,Taptap平台会接入广告和爱发电,Steam平台买断。……有感兴趣的美术同学可以加我qq:591812172

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

indienova.com/groups/post/103035

发起:Aragon.VSA 长期招募【UE程序】和【像素美术】【项目介绍】2D像素风格,奇幻题材RPG……1人,另有美术合作伙伴2-3人我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的UE程序伙伴来分担一部分开发工作……,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成的形式

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/7632

但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下(✪ω✪)游戏拥有多种模式现在可以透露的是游戏具有街机,时间模式,街机模式是一共三十道,……没想到还做出来了。国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……-`ω-)挖坑爽,填坑苦...写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

美术概念:尽可能地掌握多种时代的风格,画风独特甚至诡谲,创作意象较为深沉。……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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