indienova.com/u/shimatani/blogread/31745
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作
indienova.com/u/shimatani/blogread/31746
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作
indienova.com/game/transistor
《晶体管》将回合制的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 ◎ 来自《堡垒》团队打造的全新世界 ◎ 用上千种技能组合配置出强力的晶体管◎ 即时战斗与回合制战略模式融合……◎ 活灵活现全 1080p 的手绘美术风格◎ 随剧情发展动态变化的原创音乐◎ 共计数小时的语音创造出深邃而富有气氛的故事
indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou
于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔理沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔理沙……YEARS 制作组- 制作人:黑手 P- 剧本:帝都的天子- 演出:黑手 P- 技术支持:砖块菌- 美术支持
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
美术风格更换从2月底以来, 对于游戏美术资源的不协调感一直在困扰着我.……大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了
indienova.com/groups/post/101297
游戏名:诡事列车游戏类型:2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事游戏风格:暗黑国风团队成员(目前):原画美术……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你能吹,我们都能接的住。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间
indienova.com/groups/post/102402
发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一定主程经验游戏类型是战争策略类游戏……承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计……、外包品控则完全可开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格可参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
严格地说,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象。……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一定和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/groups/post/1407
严格地说,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象。……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一定和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
版本:Early Access
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