HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……而直到我回到了老家才发现我苏菲键盘盖坏掉了!要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。……现在正在解决关于描述剧情相关剧情动画和主要其他内容美术中

VR垃圾分类益智

indienova.com/steam/game/1209020

分类目的是提高垃圾资源价值和经济价值,力争物尽其用。……从国内外各城市对生活垃圾分类方法来看,大致都是根据垃圾成分、产生量,结合本地垃圾资源利用和处理方式来进行分类……从国内外各城市对生活垃圾分类方法来看,大致都是根据垃圾成分、产生量,结合本地垃圾资源利用和处理方式来进行分类

学院逃生

indienova.com/steam/game/1632880

利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是一款拥有多线程剧情像素RPG类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

indienova.com/steam/game/2572460

收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

小组帖子:求美术

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发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

雅名:《戏余烬》VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

indienova.com/u/smlie/blogread/11141

③头部为火山瘦长躯体,白色肋骨穿刺皮肤透出来,流淌着黑色石油。时钟为躯体金乌。……④奥丁背着长枪拿着太岁行走在流水凝结空间里。……鱼骨眼洞溢出烟雾状红色尘屑,是岁之砂,一捧可以拨去一年

武士 零(Katana ZERO)

indienova.com/steam/game/460950

劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……独特卓越战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出子弹反弹回去、闪避前来攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人行动与环境

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

串联出庞大工业帝国;亦或是不断优化设计,让生产流水线效率更高。……*不止于地表自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模自动化流水线

版本:Early Access


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