安特罗皮亚世界(Entropia Universe)

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由 MindArk 工作室所制作的开放创造网游《Entropia Universe》或许并不为中国玩家所熟知

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图

Yesterday(Yesterday)

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充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛……非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛

鬼哭岭(GhostCry Hill)

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《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区都市传说为题材的恐怖解谜游戏。……被困学校的她,迎接她的真相即将是…… ★基本信息游戏名称:鬼哭岭游戏类型:恐怖解谜剧情游戏游戏平台:仅 PC制作工具……:RPG MakerMV游戏时长:2-2.5 小时 ★故事介绍《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区都市传说为题材的恐怖解谜游戏

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线的Play station 中国之星官网展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……拆这几张图出来是想通过自己的微薄之力再次和各位独立游戏开发的小伙伴强调一下资本在游戏开发过程中的重要性,我们可以看到这一次中国之星上榜的……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态

鸟的故事(A Bird Story)

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an injured bird, told without dialogues.由《去月球》的作者制作……这是一个有着开头和结尾的独立的故事。……我保证所有由Freebird制作的游戏都是有100%没有问题的个人的(保密的)退款政策

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?

白石洲往事(Story of White Stone State)

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个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情……,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图游戏开发蓝图目前游戏内容不是很多

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

2015 IndiePlay 圆满结束,游戏之魂永不磨灭

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铁三角恭喜以上所有获得优胜奖和入围奖的作品和团队,活动还特别请到了经典游戏恶魔城著名的铁三角组合到场,包括金牌游戏制作人五十岚孝司……,著名游戏音乐制作人山根实知琉,著名游戏原画师小岛文美以及前《铁拳》和《山脊赛车》的音乐制作人佐野信义到场进行联合颁奖……,几位嘉宾对于中国的独立游戏给予了高度评价和美好祝愿

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