收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数各式各样的关卡拥有50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数 各式各样的关卡 拥有 50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:中介者模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-why-dependencies-are-bad-and-how-to-avoid-them-in-unreal-engine/

该视频介绍了使用中介者模式创建了一个「战斗管理器」来协调多个敌人和玩家之间的行动。……还将上一个视频中的观察者模式和中介者模式组合起来,设计了一个「事件管理器」。……2024 年 3 月 5 日)王质-WangZhi 的 bilibili 页面虚幻引擎中的设计模式:中介者模式

城堡征服:中世纪战略(Castle Conquest: Medieval Strategy)

indienova.com/game/castle-conquest-medieval-strategy

- 在城堡中建造建筑,以提高战士的训练速度、收入、防御力和其他功能。……- 自定义难度级别。在高难度下,您必须对每一个动作进行思考。……- 在 "人人为我 "模式下,您可以与对手进行一对一的战斗,也可以同时与两个、三个或四个对手进行战斗

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

一举购买3种护目装饰。能为角色装备护目装饰的DLC限定装饰道具套组。一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……直接打包exe文件就可以。……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

版本:Early Access


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