LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……(shader)可以包含一或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的GPU性能来插入不同的着色器……TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0

校园春日(校园春日)

indienova.com/steam/game/1058950

本作描述了一魔幻现实的校园江湖,有想象也有作者早年的真实经历,在这个世界可以:援交,扣妹子,啪啪大波浪……主角“废材翔”是一所中学二年级的普通学生,他所在的学校是一校痞横行,帮派林立的私立中学。……在这个世界可以默默忍受各种校痞欺负直到中学毕业,也可以绝地反击成为校园大哥

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

在海外求学(代购给钱可以考虑)。……小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),什么也不懂就乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零问题的答案出来了,赚钱,出名

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……希望可以开发出新的角度来为大家带来不一样的游戏文章~

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前了。各位伙伴们久等了!……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一活着的人……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这是一面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我会用一非常简单的“打飞机”小游戏,将所有学过的内容整合起来,你可以跟着一步一步的做出自己的小游戏

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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这是一独特的模拟器,具有非常严肃的细节、真实性与态度。……AVIAR 推出了包含前 5 场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

1-2款游戏,这门课程可以算是让两专业的学生进行磨合,为大三的毕设做预热。……最后在大三的时候,两专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程进行选择……而大三最后一学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计

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