小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/21497

官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……做了一只大乌鸦,通过三种攻击模式(冲锋、召唤小乌鸦、慢慢的旋转羽毛)感受一下操作,个人目前体感操作还行

精灵之息:2022.05

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2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事……又或是这个人达到了极致,所以被报道了,也算功成名就了?……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

当日买的时候兴高采烈的开始下载可惜我家的是小水管,足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的终于进去的……刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧……最后来张线上模式一起任务的大佬的车镇一下吧

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

个人开发者填写联系邮箱即可。· 开发人员与发行商信息。……如实填写,由于是个人开发者,我直接填写的也是拼音名。· 所有最终用户许可协议已发布。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

雪地奔驰:第 13 赛季 - 挖掘与钻探(SnowRunner: Season 13 - Dig & Drill)

indienova.com/game/snowrunner-season-13-dig-and-drill

Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行中。……哈萨克斯坦阿拉木地区的当地政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目。……第 13 季:Dig & Drill 扩展包内容: • 一张位于阿拉木的全新地图,面积达到 2km²

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬。……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄

版本:Early Access


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