Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

巴尔坎(Barkhan)

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一个严酷沙地星球已经成为三个大部族之间残酷战争舞台。……为了争夺稀有矿物权力,每个人都想证明自己优越性。……在与敌人部队激烈战斗中,要准备好面对巨型沙蛇准备

堕天使始末

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剧情上模棱两可的给了点概念(基本没有剧情)。(游戏一部分配乐音效懒得加了)

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣玩法。……需要认真应对实时变更地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后地形也是取胜关键.公平

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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-6个人的小部落参与游戏。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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这里提出这一原则也是鉴于个人多年工作实践,也是区分老司机和萌新关键所在。……a.自上而下地逐步推进: 情景化设计是需要较多开发资源,那么需要先拿出初期尝试,证明这个方向价值……,不跨界“指导”,创造良好合作氛围,才有机会推进实现情景化,虽然想法谁都可能有,但只有同时契合各专业维度规则想法才是实现设计

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!

小组帖子:独立游戏招一名全职2D美术

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目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资……有温度心或梦想,具备其一😊工作报酬全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成

小组帖子:独立游戏招一名全职2D美术

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目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资……有温度心或梦想,具备其一😊工作报酬全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成

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