indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設定
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志 hello 大家好,我是lance春节期间本来应该发一篇日志的……主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术
indienova.com/game/firework--1
新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角
indienova.com/steam/game/1066630
平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和理梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探。……「奉行部分」每一章节都由这三部分组成、推动故事的进展
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◎ 平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……◎ 土方 纪风: 是志明的儿时玩伴、同时也是朋友。开朗且闹腾经常和理梦一起制造混乱场面。……「奉行部分」每一章节都由这三部分组成、推动故事的进展
indienova.com/steam/game/714130
讲述了男主回忆与现实交接的世界。这是一款长度在20分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一定适合自己。……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。 迷茫的那一刻心的旅途已经开始
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
(我个人对此的想法是玩家进入游戏,学会游戏的基本规则参与到动态中去(我个人理解这里的动态是玩家与游戏的交互……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章是让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一定回合内所走的步数是所要骰子的倍数
版本:Early Access
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