Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到春节日志 hello 大家,我是lance春节期间本来应该发一篇日志……主角其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章的内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 每个人都是时代中小人物,每个人又都是故事主角

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?

樱花裁决(Master Magistrate)

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平贺 梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查时候总是率先前往各处打探。……「奉行部分」每一节都由这三部分组成、推动故事进展

樱花裁决(Master Magistrate)

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◎ 平贺 梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……◎ 土方 纪风: 是志明儿时玩伴、同时也是朋友。开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。……「奉行部分」每一节都由这三部分组成、推动故事进展

WhiTaers

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讲述了男主回忆与现实交接世界。这是一款长度在20分钟左右视觉小说,讲述了一段回忆故事。……诚然,每个人都有权选择自己生活方式,但普世价值认同方式,不一适合自己。……或者说,学着去理解和接纳自己不完美,才能变得更加完美。 迷茫那一旅途已经开始

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198

(我个人对此想法是玩家进入游戏,学会游戏基本规则参与到动态中去(我个人理解这里动态是玩家与游戏交互……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样情感交流,还是《塞尔达》设计师想传达收集元素……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二是让玩家更好前进比如说这个道具可以让接下来一回合内所走步数是所要骰子倍数

版本:Early Access


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