黑水绮谭(Dark Water : Slime Invader)

indienova.com/steam/game/1235830

宁静村庄的祥和气氛突然被打破,被诅咒的史莱姆大量入侵,手持弓箭的少女和她的奶奶,必须依靠自己的力量拯救村庄……隐藏在怪物、陷阱神秘道具之后的究竟是什么样的秘密……被诅咒的史莱姆大量入侵,手持弓箭的少女和她的奶奶,必须依靠自己的力量拯救村庄……隐藏在史莱姆、致命陷阱神秘道具之后的究竟是什么样的秘密……在击败入侵的史莱姆的同时,还需要依靠灵活机动的操作躲开致命的陷阱

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏规则说明:直线结束后,随着节奏又会在其它格子的地方出现图①,需要继续点击才能进入下环节游戏规则说明……各种随着音乐变化的各种效果: 游戏数据什么的等你进我这光杆司令队再详谈吧!……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄四种士兵进入战场……三位英雄可以自由切换。每位英雄都有普通攻击三个技能。游戏中玩家需要用金币来训练士兵。……游戏中有大量敌人、BOSS防御塔,需要控制英雄搭配适合的兵种一起才能获胜

黄昏印记(Dusk Mark)

indienova.com/steam/game/1229090

欢迎来尝试我的一个游戏,现阶段完成度还较低,还在测试玩法故事的融合(但是一定会做下去,并且把这款作品完成……有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以加一下QQ群 1029389047。……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,五险一金……加微信 id: Feiyin0405

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

indienova.com/groups/1168

现在准备做超休息类的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景动作) UI 原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……我的QQ:915503955 信:zouzaitiandijian

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)