勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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如果你任何合适武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来为你的单位获得额外保护.移动:……没有机会开火敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……& Victory提供完整多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……记住大部分这种动作都可以通过正确使用缓冲来表现。……这里是其他几个对此帮助教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾点血腥

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中 橄榄枝行动期间……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……获得了掷弹兵新兵以及 土库曼东方军团增援, 该战斗群虽然只有少量虎式E型坦克,但是相当可观反坦克部队作为补偿

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini

对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……获得了掷弹兵新兵以及 土库曼东方军团增援, 该战斗群虽然只有少量虎式 E 型坦克,但是相当可观反坦克部队作为补偿……,现在这支身经百战部队被授予夺取米尼任务

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/groups/post/95729

良好团队合作能力,高质量代码,能独立承担任务和系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先……2.熟悉游戏中一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……@qq.com,或致电18321978572(微同)(转发自:原日志地址)

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/groups/post/95730

良好团队合作能力,高质量代码,能独立承担任务和系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先……2.熟悉游戏中一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染……@qq.com,或致电18321978572(微同)(转发自:原日志地址)

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

数组长度设置不正确(往往是设置得太小),会导致在读取某个超出长度变量时,打断触发器逻辑运行。……关于这一点,后续我们还会再做讲解,但现在只先略作提醒。……回到正题,现在我们已经了和波次关联怪物类型数据

围城囚牢(Final Resistance)

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关于我们如果你喜欢这款游戏、建议和想法,或有问题反馈,请随时加入《围城囚牢》玩家群:608473464……关于游戏守住你城堡!……1和2来操控基础单位:“农名、教官、厨师、铁匠等”进行物资收集,装备锻造

版本:Early Access


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