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层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/u/qq410305340
中级数值策划,初级系统策划,独立游戏爱好者
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配音水平一般,混音水平一般,视频剪辑水平还在初级阶段,稍微做过原创曲,还在初级阶段
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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……/x/page/f0522mebly4.html《桃源恋歌》by.波利花菜园:https://v.qq.com……最后预祝大侠们顺利晋级,我们上海见!
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境》的独立游戏名作将限时免费一段时间……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日
indienova.com/u/ginwe
U3D初级程序 想找一起开发游戏的伙伴
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示
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快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示
版本:Early Access
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