小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,该空间内一切物理时间都是缓慢的……+1,可惜补票马的时候已经鬼服了https://www.youtube.com/watch?……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

游戏基础知识——毒

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”,蟑螂的喷吐物,都是绿的,印象里面很少见暴雪选择紫色,黑色或者别的颜色来对“毒”进行表现(就算是暗黑……《英雄本色》中,主角佩恩就因为被注射毒品陷入幻觉毒素游戏里面同样可以对目标造成伤害,很多游戏甚至把“……、游戏中施毒者的典型代表欧美游戏中,死灵法师、刺客、弓箭手、蜘蛛、蝎狮都是用毒者的典型代表;而我国游戏中

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

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有关QQ内测群 0.1.1版本的那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经我的预想的游戏已经做到了……40%左右的大概内容(虽然里面还少一部分),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受……如果你喜欢这个视频,请记得支持连,你的支持对我非常重要

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密。。。……喜欢我的视频,请记得素质

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马中新增的怪物背后还有这样的趣闻原标题是汪汪的趣闻

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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《任天堂大陆》、《红白机合集》和《奇诺比奥队长》里面都是这样。……每个关卡还有个隐藏珍宝,可找可不找。……所以游戏里,你的任务的就是搞清楚怎么从A点到B点(如果你特别享受这个过程,还有X、Y、Z个珍宝点)

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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拟声词的想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着游戏中加入……关卡设计关卡设计的理论我主要用到点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……)玩家同时面对多种挑战时候会比较难应对(《大师谈游戏设计》和《通关》里面讲关卡设计有提到)突出游戏核心要素所以每个世界基本都是难度呈现起伏

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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你将不断十位不同身份的角色间切换视点来推进故事的发展并达成各种各样的结局。……这是由一个个平凡而又独特的个人故事所拼出的新的物语,或许里面也有着你的故事……?……很久很久以前,萌川地区有一个湖水是黑色的湖

VR Time Machine Travelling in ancient civilizations: Mayan Kingdom, Inca Empire, Indians,

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阿兹特克国同盟是个城邦赢得与阿兹特克人的旧主,特帕尼克斯国后建立的。……您可以游戏里面建立的场景中随意穿梭,没有拥挤的人群,只有你一个人,你可以放慢你的脚步仔细游览古玛雅的建筑风采……同时我们还在里面增加了其他有趣的游戏项目免费供您使用,如贪吃蛇、射猎等

版本:Early Access


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