魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家阿斯忒里亚过得怎么样?……《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……多个结局《风暴骤起》将给第一周目添加大约个小时的新剧情,另外包含了四种结局和项任务!

宝库(Hoard)

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在这个动作策略游戏里面,玩家需要扮演一条龙,中世纪的奇幻世界里面生存,摧毁人类王国

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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《任天堂大陆》、《红白机合集》和《奇诺比奥队长》里面都是这样。……每个关卡还有个隐藏珍宝,可找可不找。……所以游戏里,你的任务的就是搞清楚怎么从A点到B点(如果你特别享受这个过程,还有X、Y、Z个珍宝点)

游戏基础知识——毒

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”,蟑螂的喷吐物,都是绿的,印象里面很少见暴雪选择紫色,黑色或者别的颜色来对“毒”进行表现(就算是暗黑……《英雄本色》中,主角佩恩就因为被注射毒品陷入幻觉毒素游戏里面同样可以对目标造成伤害,很多游戏甚至把“……、游戏中施毒者的典型代表欧美游戏中,死灵法师、刺客、弓箭手、蜘蛛、蝎狮都是用毒者的典型代表;而我国游戏中

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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文字方面:文字游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……游戏里面还有丰富的细节,尤其是房间里面,每个房间的各种细节能透露出住房间里的人的兴趣爱好,这也是游戏里面的一大要素……有兴趣的玩家可以慢慢去发掘里面的内容,这个游戏虽然说不上好玩,但着实好看好听,而且这游戏对叙事手法上有很多可以学习的东西

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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拟声词的想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着游戏中加入……关卡设计关卡设计的理论我主要用到点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……)玩家同时面对多种挑战时候会比较难应对(《大师谈游戏设计》和《通关》里面讲关卡设计有提到)突出游戏核心要素所以每个世界基本都是难度呈现起伏

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受……如果你喜欢这个视频,请记得支持连,你的支持对我非常重要

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密。。。……喜欢我的视频,请记得素质

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马中新增的怪物背后还有这样的趣闻原标题是汪汪的趣闻

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

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有关QQ内测群 0.1.1版本的那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经我的预想的游戏已经做到了……40%左右的大概内容(虽然里面还少一部分),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了

版本:Early Access


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