茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要属性只有心技体项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC……、元灵互动○元灵和 NPC,他们有自己想法,不要轻易欺负他们哦…

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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从“半夜游击战”“全家下馆子”谭力男是个完全意义上“游戏狂人”。……回想起儿时拽着母亲游戏卡带经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……从小霸王GameBoyPSP,每一款新游戏上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机更新换代,他更是绝对不会错过

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

三巨头(The Big Three)

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巨头也不会坐以待毙, 玩家将扮演巨头之一突破纳粹特种部队包围, 击毁纳粹超级武器, 最终抓获希特勒……我们游戏好玩在哪里?……巨头每个人都有自己独特全套可选择技能.

矮人多弗(Dwarf Dove)

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一款lowpoly风格动作游戏,第人称视角,没有传统经验值和背包系统,使用了精简升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”成分相对比较少。……请注意两点:1、尽量格挡敌人火球,格挡后有短时间无敌状态;2、跳跃时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

版本:Early Access


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