我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

三重镇(Triple Town)

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重镇是一款有着全新创意的消除游戏,“求合体”是游戏的精髓。……玩家必须在6x6 大小的“森林”里,利用连接、相同的个建筑物,合并成为更高阶的建筑,从最低阶的杂草,……值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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发起:AdelineG 维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决。……国志11某些战斗是类似于into这种每个回合解决难题这种体验的

Borderwatch: Dark Armada

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作为边境守望队的一员,在这款第人称动作恐怖生存游戏中,清除、防御僵尸群并生存下来!……为了赶上最后的电话,必要前往最近的首都并乘坐逃生直升机。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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陆 健。……它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

方程:我要继续骂艾尔登法环

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目前,宁姆格福这儿等着我处理的区域有三个:森林、地图东侧、湖的南方。再算上城堡,就是四个待办事项。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划……某宝上真的就有人在游戏内收集品。但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英高的开放世界

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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既然说到美术,我们应该说下我眼中的美术要素:1. 美术精细度,简单说,是不是高清无码?2.……(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

版本:Early Access


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