生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

神的名字

indienova.com/steam/game/3617020

谜之组织的核心成员之一,拥有凌驾于所有女神之上的战斗能力。……养成共有等级、魔晶(装备)、道具个模块的养成系统。……个人比较满意的游戏内容是剧情的氛围营造、战棋策略与爽度、音乐个点

Train Sim World® 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970310

个与现实一致的车站、4 个废弃车站及多个货运站场拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔

Train Sim World® 6: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On

indienova.com/steam/game/3663050

个与现实一致的车站、4 个废弃车站及多个货运站场拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

完成简单的挑战是不会给人什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的boss像《国无双》里的小兵一样容易击杀,……有进展的失败会让人越越勇,但是没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越越勇

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

完成简单的挑战是不会带来什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的 Boss 像《国无双》里的小兵一样容易击杀……有进展的失败会让人越越勇,没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,他们就不会被困难劝退,而是会越越勇

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

LEGO® 地平线大冒险(LEGO® Horizon Adventures™)

indienova.com/steam/game/2428810

过山车自定义选项 • 贝纳克族盔甲装束 • 影子忠诚者装束 • “合金”埃洛伊装束 • 瑞奇装束 • 蕾特装束

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-23/

IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

版本:Early Access


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