游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

Nova-2N7SZc:PCL2023春季赛第二周赛程回顾,PeRo战队绝地反击夺桂冠

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尤其是作为新星的AoTeMan选手更是在突围赛打出了2118的伤害值,帮助队伍以58分拿到突围赛第名……,4AM战队以人的战斗阵型集火17战队独狼,成功将其淘汰拿下首鸡。……4AM战队CRAZY112选手荣膺本周战神  本周4AM战队CRAZY112选手表现神勇,以27个淘汰数稳战神榜榜首

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》 海外口碑一致好评,是什么令它深受玩家喜爱?

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在2012年,由前北方暴雪巨头之一、暗黑之父Max所领导的符文工作室,推出了后世誉为“史上最佳ARPG……在2012年,由前北方暴雪巨头之一、暗黑之父Max所领导的符文工作室,推出了后世誉为“史上最佳ARPG……在油管拥60万+订阅者的暗黑大神玩家Rhyker、Twitch最受欢迎的实况主Lilballz以及专注暗黑

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有种:涨价、减收和增加新必需品。……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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以2009年Minecraft来说,这样的理念绝对不够创意,乍看之下顶多只是二维和维空间观的差异而已……比方床和椅子虽然让人有和躺的动作变化,但不会有任何生理上的影响,只是为了让玩家看起来像躺的模样而已

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

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