cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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幸运的是,当然。……借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的种心理需求。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

千水:《众生相》9-11月开发日志

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还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……你们懂我费劲巴拉招来一个合格的动画师然后这个动画师第一次见面的时候指着自己的脑袋说有病的心情么……真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了 工作室四张门卡,他搞丢了两张,折不能用了一张我俩乘飞机去北京……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这个月我们的日常……对了,我们还做了宣传用的折页

一统天下

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、 七日特惠开服七天每天都可以用折扣价购买指定的道具。……四、 新服礼包活动期间,可以超低折扣买到实惠道具,终身一次。……十一、 充值比拼活动期间,充值排行榜将记录每位玩家的充值记录,活动结束后为排行前100名的玩家发放丰厚的奖励

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……《无尽之路》现在已经Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快国区和大家见面

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始一家小公司做消游戏,期间最长玩的消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……BOSS关卡受到启发,想要做一个以消除障碍物为主的消游戏。……找人专门谢了代码,结果人家对消不感兴趣,只做了一个消除,投放障碍物的基础版本就罢工了

辣条杂货店:回到 1997,我当小商贩(Childhood Grocery)

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夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……连续满足的顾客越多,你获得更多的奖励。、精湛的模拟经营系统。……六、独特的游戏解锁模式,每一次通过日记本上记录寻找女儿的经过和身边有趣的人物和故 事,就能进一步推动游戏的发展

仙侠世界2

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享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【家族玩法参与群体自由多样】 一个篱笆个桩,一个好汉个帮!……尤其是对于游戏中几乎不投入的玩家,只需与自身家族共同发展,与家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!……对于未来的游戏设计师们来说,此次行程更加重要的内容当然是位业内人士的分享。……你想象他们一定会做各种各样的活动,其中当然包括 Playtesting Night,这期间我们就赶上了一场

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我的地方也突然发生一次丧尸危机,这样我就把游戏中玩到的东西—……要是街上的路灯也会不时关闭,以致于逃跑的囚犯藏身其中,那么势必会对过往行人造成很大危害。……哈哈,我继续回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿。(转发自:原日志地址)

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