indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
还有没有这种菜鸡,拼了两三天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/catsby/blogread/4981
在这个只有四种颜色的复古世界里,喵咪比要与老头子重逢就必须面对各种危险的机关和怪物
indienova.com/steam/game/2488370
(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分)拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473
传送门:冷鲜肉叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
我在三年前毕业于中科大计算机系,之后在一家南京的互联网公司当了两年移动休闲游戏的策划。……叽咪叽咪——属于玩家的游戏评测网站
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的三家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+
版本:Early Access
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