QuanWei:【随笔】彷徨

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还有没有这种菜鸡,拼了两天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

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在这个只有四种颜色的复古世界里,喵比要与老头子重逢就必须面对各种危险的机关和怪物

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷下一部分)拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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传送门:冷鲜肉叽--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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武汉独立游戏联盟、云南独立游戏联盟、之幻网络、小白工作室、心光流美、游戏茶馆、海彼游戏、cocos 引擎、叽

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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我在年前毕业于中科大计算机系,之后在一家南京的互联网公司当了两年移动休闲游戏的策划。……叽——属于玩家的游戏评测网站

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

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