地中海地狱(Mediterranea Inferno)

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在夏日静修期间探索位儿时好友的内心恶魔。……位二十出头的年轻人,在经历了两年的强制隔离后重新联系,希望重新点燃他们的友谊;一种特殊的纽带让这个人组变得真正特别……一个充满欲望的夜晚在俱乐部,甚至是对当地墓地的 morbide 参观:你将决定如何度过这个夏季假期,但无论你去哪里

怪武大师(Ponster)

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而到了第关敌人与玩家还会站在上下浮动的浮台上,进一步增加难度。……至于说为什么这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因……多得也就不说了,惨什么的一没必要,二来现在打着国产独立游戏旗号的太多,我就不出来抹黑了

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……不过开发到了一定阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36487

喜欢的话记得连,我会持续下去

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37196

喜欢的话记得连,我会持续下去

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

对于一个游戏的人来讲,那当然就是通过一款游戏来进行解构。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是在保证个基础属性的平衡的情况下

会员:1471248020

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因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

版本:Early Access


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