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喜欢的话记得三连,我会持续做下去
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喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
indienova.com/game/apartment-327
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29371
之前的日志:(一)(二)(三)游戏的主故事分为三大部分并行推进:使用手机、读小说、玩游戏。……其中“玩游戏”的部分打算要做成一个类RPGMaker玩法的minigame:这是现在暂时做的雏形
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
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一开始听说要给《Change》做追加内容的时候,我是拒绝的。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……我真的很想继续做自己的游戏。所以我要继续做了,有人想一起做游戏吗?
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你可以选择成为一个诚实的商人,进行各种买卖,你也可以替三大王国做打手,击沉敌人的舰船。……如果这些都无法引起你的兴趣,那么你也可以选择做海盗
版本:Early Access
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