indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/2229
方向我觉得有三个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第三个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈。……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品
indienova.com/game/command-conquer-3-kane-s-wrath
其故事情节跨越了整整 20 年——从第二次泰伯利亚战争后 NOD 兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情……本资料片的一大特色为“子阵营”的出现,三大势力重新细分为九种不同特色的参战阵营,交战各方包含了初始阵营及两种不同特色的新增阵营
indienova.com/steam/game/3037780
深夜,在一条荒芜的路上,你扮演达伦,一名普通的披萨送货员,进入一个充满邪恶秘密的恐怖玩偶屋。……三个恐怖玩偶,各具特色等待着你:第一个玩偶有令人胆寒的凝视,当你凝视它的眼睛时,会冻结你的灵魂。……第三个玩偶突如其来地出现,带你进入一个充满噩梦的旅程
indienova.com/groups/post/29824
重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱
indienova.com/game/black-witchcraft
将死者的灵魂注入尸体的古代神秘魔女们的仪式,为了击退入侵者,魔女狩猎者的振子,躲在墙中嚎啕大哭的黑猫普路托……以埃德加·爱伦·坡的作品为原型的,奇怪又美丽的幽灵宫殿的世界以阴郁,生动的手工高清晰度 2D 风格描绘而成……为了查明围绕宅邸阴谋的神秘冒险家和喜欢埃德加·爱伦·坡阴郁的哥特世界的你,黑色巫术正在等着你!
版本:Early Access
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