AI 行为树的工作原理

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让 AI 诉求来驱动行为,或是允许 AI 在行为树没有覆盖到的情境下使用备用方案等等。……,其中一个失败必然导致后续动作没有进行意义,比如这个“进门”行为例子:这个次序节点下的子节点共同让角色实现了从走向门进门关门连串动作……但为了通过叶节点来将游戏具体功能加入行为树中,大部分系统都会有下面这两个功能

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

让AI诉求来驱动行为,或是允许AI在行为树没有覆盖到的情境下使用备用方案等等。……,其中一个失败必然导致后续动作没有进行意义,比如这个“进门”行为例子:这个次序节点下的子节点共同让角色实现了从走向门进门关门连串动作……但为了通过叶节点来将游戏具体功能加入行为树中,大部分系统都会有下面这两个功能

樱雪集(樱雪集~Yuyuko's Butterfly Dream)

indienova.com/steam/game/765030

故事讲述是幽幽闯进了一个奇异陌生梦境世界。这里充斥着冥界妖怪及奇怪旅人。……为了把这个梦境一探究竟、找到幻境产生根源与离开办法,幽幽踏上了充满未知冒险之旅。……:月残;以及更多、参与制作里朋友

微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了

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当进行第一个推箱子谜题时,主角启动机关后,升降机发出了令人不舒服声音,这成为了游戏中“噪声”第一个来源……背后故事虽然我们看到只是一段简短 Demo ,但实际上对于这款游戏计划,张桐和曾玮艺从大三的时候就有了故事剧情大概构思……,如果能够找到合适的人,那么预计这款游戏大概花费一年一年半时间就基本能够完成了

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

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◆剧情概要主角木 祐太朗是一位菜鸟尼特更生员。……有气无力又懒惰夏目 爱衣。超级被害妄想弓槻 镜。拼命找人进行游戏对战须田 枫。……会仔细观察主角,很快就能注意细小变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

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有气无力又懒惰夏目 爱衣。超级被害妄想弓槻 镜。拼命找人进行游戏对战须田 枫。……文学社团出身,对于漫画相当了解,有时候也会主动介绍推荐作品。 ・须田 枫 “真是短视呢。……会仔细观察主角,很快就能注意细小变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏

杀手寓言 Manga Build Roguelike(The Fable: Manga Build Roguelike)

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・每回合分配“格子”放置页面上即为指令输入 ・“格子”会从页面的右上角向左下角依次触发 ・“格子”……由位个性鲜明角色带来截然不同体验・明:杀戮天才。精通打击与枪击,正面击溃敌人!……・洋:明搭档。以敏捷步伐迷惑敌人,从背后猛烈一击! ・铃木:冷酷杀手

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……,只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……(2)街机模式:尽可能攻击更多怪物,完成一个又一个目标不断挑战吧,小心会让你扣分满身黑烟炸弹怪哦

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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几年前我给自己定了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买的今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、微博上

魔都红色游击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs)

indienova.com/steam/game/425460

《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人學園傳奇》系列以及《九龍妖魔學園記》系列製作人今井秋芳先生新作第彈……《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人學園傳奇》系列以及《九龍妖魔學園記》系列製作人今井秋芳先生新作第彈……就在這時,同學-支我正宗與謎之女子從惡靈手中保護了他們

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