无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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作为名狼人侦探,罗曼自己种族天赋——嗅觉。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们其他解决方法……有时样证物里多个可疑地方,利用塔罗牌,玩家可以目了然地发现证物中可疑地方,并作出选择

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……顺便这个名字 Rayma 和教授姓 Franklin 都是捏他。大家可以查查。……总之这次先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验LOOP了。……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……如果热度够好,我会继续完善之,争取能做出个较完整版本来赚你们钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

版本:Early Access


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