祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

《变量》的策划日志 #3

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(商业手游罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……,比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上关差点扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

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(商业手游罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……,比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上关差点扣血,但为了优势,还是铤而走险

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好……)打开自己做游戏《最后日》,看到海照片,不由想起当年走路去海边情景,想起从前真想再看次海啊人生

纯・开放世界游戏,你服不?

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游戏开始,会有个看上去朴素而严肃界面,当你迫不及待想进入游戏时候,开始了段时间不短 Loading……然后画面放大到了小地图——在今后冒险中,你会直在这个小地图上进行游戏……这个小地图很“翔实”,上面非常认真的标出了各种探索点……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武机甲,以及现在这个有点丰富,有点乐趣,有点刺激,有点策略,有点爽快VR+……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR动症问题?

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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而在遥远西伯利亚隅,位苏联宇航员朝着相反方向出发,伊凡伊万诺维奇同志搭着他探索舱小奥菲斯深入死火山中……他转眼消失了。 三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力原子弹。……在他与门科夫类人部落战斗,或逃离恐怖怪兽时口气吧!

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

版本:Early Access


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