Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用的软件。……用textmode东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢的东西也很硬核。他textmode的很好,场景概括能力很强

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕,……后来我想到一个很重要的点,那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的……;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

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「诶诶……为什么我会被选上——!」……,如同声临其境一般。……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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而梦想这东西啊,当时说出来也是很空洞的,“从小坚持到现在的梦想”这种经常在动漫、小说里出现的励志情节,……我害怕我能力有限,不出什么东西,到时候只能是个更大的笑话。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整一下心态,重新燃起激情

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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当然我们也想研究一些新东西,比如新武器、新战利品、新魔法、新地图、新血统和更多模拟经营元素。”……杉果娘:咋,你们还嫌这游戏不够肝?5.宫崎英高的怜悯?……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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### 理论参考我是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现好,以后再考虑修改和创新。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定,这么小的像素也看不清是什么。……我的回答是:~这些我已经了然于胸了

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然就懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

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现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!……不需编程,还有超多素材免费使用,轻松实现游戏开发梦想,游戏就是这么简单!快快加入我们吧!

版本:Early Access


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