从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……,什么目标是最重要的,什么是次要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微:18698874612

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……强调一下:调用脚本记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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都是传统的 RPG 要素,技术实现上并没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser……这里简单说一下基本的结构,供大家参考。我们使用的是 Game Data Editor 这个插件。……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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要带什么非常舒适的步行鞋(你一直站着——除去你可以坐着的演讲和座谈)牙刷、牙膏、牙线、除臭剂、指甲剪……你不需要带着你的笔记本电脑,那儿没有时间也没有地方可以给你做任何实际工作或是向别人展示你的游戏,所以为什么要背着一部沉重的笔记本和电池来伤害你的背部呢……在门口……呃……在树下可以进行注册

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

关注直播注册登记哦! 学习Unity的第一步是拥有自己的项目。……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

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