indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
然后你准备转身离去。这一切都合乎情理,有的人不满意,有的人被骂了。…………大工业建立了由美洲的发现所准备好的世界市场。……经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用与经济基础
indienova.com/u/root/blogread/34745
与以往不同,作为独狼开发者,这一次在开工前做了很多准备工作,学习了很多与gamemaker无关的东西。……ldtk和tiled,ldtk对我来说学习成本还是有些高,就及时放弃了,在用tiled测试的过程中,发现需要花时间写很多工具才能搭配……,日本排核污水,我有点儿难受,就更换了游戏世界观和主题,耗费了一些制作美术资源的时间,多多少少打乱了我的计划
indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370
不仅是为了再买多少份.. 更是不想让喜欢太空战舰类型,对游戏有一点期待的玩家失望.有些感想.……比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……/store.steampowered.com/app/569770好久不更新乱七八糟说了一堆.有段时间心情不太好
indienova.com/game/dome-keeper
切记留意时间,你可还得及时折返穹顶,为迎接下一波攻击做好准备呢。这一次能钻多深?……能带多少好东西回来? 防卫掌控防御系统,击退外星攻击
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间…….下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!
indienova.com/groups/post/101742
在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间…….下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西……们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……+战斗,现在时间已经快过半,感觉能把沙盒给做出效果来就满意了
indienova.com/steam/game/1637320
趁着下一波敌人还未杀到,抓紧那点时间再挖深一点、再多搜刮一点资源,然后速速回去保卫穹顶吧。……切记留意时间,你可还得及时折返穹顶,为迎接下一波攻击做好准备呢。这一次能钻多深?能带多少好东西回来?
版本:Early Access
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