等待冒险(Waitventure)

indienova.com/steam/game/2055180

游戏货币是 "秒",一开始你有一秒/秒,以后可以增加。……在选择了你主角等级后,你可以通过使用你时间货币来训练你玩家,提高他们等级,增加他们属性和学习新技能……在每一天结束时,都有一个老板,他比普通敌人更强,但提供更多经验值

等待冒险(Waitventure)

indienova.com/game/waitventure

游戏货币是“秒”,一开始你有一秒/秒,以后可以增加。……在选择了你主角等级后,你可以通过使用你时间货币来训练你玩家,提高他们等级,增加他们属性和学习新技能……在每一天结束时,都有一个老板,他比普通敌人更强,但提供更多经验值

气球枪大战(Balloon Flight)

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一秒都很重要! 尽力滑过环并增加时间限制。每个飞行岛都有一个,尽管有时到达它可能有点棘手。……它们中大多数都带有一定里程碑,但有些则需要……额外努力。……主要特点: - 令人满意游戏玩法- 简单机制- 重播价值- 独特美学- 基于物理游戏玩法

月影守望(Moon Watch)

indienova.com/steam/game/2878030

**在丧尸潮中生存时间是19XX年…… 与无尽恶灵、经过机械改造不死生物和全能吸血鬼领主仆人们战斗……每一秒都至关重要,每一步都生死攸关,一切都与吸血鬼有关……在月球上!停止时间流动挥舞月之表!……猎杀世界上以及月球上最黑暗威胁。增强你力量每次尝试探索吸血鬼领主城堡后,解锁新毁灭性工具

FMV 合集 1(The FMV Collection 1)

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伦敦发生了一起不明生物武器袭击,之后两名科学家被困在一个封闭实验室之中,随着时间一分一秒地过去,残存氧气供给也在消耗殆尽…………玩家将自己主导游戏走向,随着玩家选择,主角与其他角色之间关系也将不断变化,玩家行为将左右剧情发展……在触不可及网络世界里,试着与五位不同女性交往 Vinny,能否与她们成功磨合、建立羁绊并擦出爱情火花

划船远行(Row Away)

indienova.com/steam/game/3810990

一秒,你又从巨石上弹起,无助地顺流而下。……这是一次 “冷酷 ”河流探险,偶尔会有狂暴时刻,也可能是频繁时刻。一切都取决于你控制能力。……游戏特点从简单角色自定义开始你冒险之旅。划过各种手工制作河流地形

月影守望(Moon Watch)

indienova.com/game/moon-watch

在丧尸潮中生存时间是 19XX 年……与无尽恶灵、经过机械改造不死生物和全能吸血鬼领主仆人们战斗……每一秒都至关重要,每一步都生死攸关,一切都与吸血鬼有关……在月球上! 停止时间流动挥舞月之表!……时间本身将成为你武器:制定战略、打出毁灭性连击,扭转不可能局面

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

天命重启:心跳的抉择(Refate: Echoes of Desire)

indienova.com/game/refate-echoes-of-desire

失忆你将身无分文从东京街头流浪开始,一步步走向东京顶点,金钱、美女、权利都将成为你找寻真相附属品……- 玲珑有致危险女忍者- 千娇百媚顶流写真女- 性感热情饭店老板娘 上一秒还流连在温柔暧昧中,下一秒惊呼谁在背刺我……搜证环节中,镜头里藏着能翻盘细节——街角涂鸦画报、桌子里特殊标记、看似平平无奇日记本,都可能是破局密码

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

版本:Early Access


总页数:50


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