江东小霸王:《Death Plunder》

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程序完成的部分工作项目的数据策划使用可视性较好的EXCLE文件,但在引擎中将使用JSON文件来存储这些数据……我们计划有一个角色部位换装的设计,但是由于决定的美术风格是比较写实的像素风格,使用骨骼动画的效果严重不符合我们的审美要求……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……威尔逊的绿色皮肤套装洛的江洋大盗皮肤套装沃尔夫冈的角斗士皮肤套装WX-78的前往月亮皮肤套装两件物品皮肤

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡)希侬 (尔贝特……)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5 首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #2

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欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢。……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹……,目前破片的引信时长还不能正常设定,所以我设定为固定2秒,就为此效果。……历史上二战榴弹炮射程在12km-18km,所以我就以12km和900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击

Team_Bug:《寻找》开发日志 04

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记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的boss……跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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对话系统的开发与完善:目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有

数字战斗模拟世界:鹰(DCS World: Hawk)

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由真正的 HAWK 飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……◎ 由真正的 HAWK 飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……事实上图像效果可能更胜一筹。”

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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如您所知,未使用的武器是无用的。此外,你建造的东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪的工艺。……使用知识来创造最好的和致命的机器。……测试所有设备都必须经过测试。您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准的

版本:Early Access


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