indienova.com/game/no-time-to-relax
你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……虽然听起来可能很容易,但工作加学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/steam/game/889990
红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1477740
该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏。……对于没有像往常一样实施,我们深表歉意
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统。……接下来就是prototype,然后将不同的数值联系起来,看有没有比较有意思的事情
版本:Early Access
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