茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……事实证明的确是挺诡异开始两个debug是为了让觉得诡异故意安排。……卡牌名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在个安全环境中,……总之各种原因使自己不能立马退出

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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代表技能・治愈药水 - 将名同伴HP完全回复。・挥棒 - 大大挥舞锤矛,攻击所有敌人。……只要有她,回复方面就能相当稳定。相对,攻击能力偏低。……代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴HP

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

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款极简主义游戏,关于在新购买房子花园里挖掘个洞。……只因听闻了这套低价出售小院里埋藏着原主人💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产你,开启了这趟令人兴奋地下冒险……每挖铲子,你离真相更近步。 没有压力,没有规则。 简单快乐,Best 快乐!

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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游戏共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事主角依旧是我们巫女和魔法使, 作为在梦境中唯“醒着”,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……另边,魔理沙似乎出门采了趟蘑菇,忘了下个要收集什么东西

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 启发,感到有必要把手头在读有趣或者不有趣文献分享出来。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

我从开始对本作没抱什么期望,因为它负面新闻实在是有点多。……战役这方面,什么昂撒超人(随便干翻支军队)大战雅利安谜语(到最后我也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……另外还有什么疯狗 10 米外定点爆杀、STG44 躯干两枪秒等等,我就不一一列举了

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己感想(也是想要自己尝试第次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说出个糟糕梦想正在发生什么。……毒药使土壤饱和度过高,今天切都充满了它们。即使在空旷时光海滩城市短暂停留也会对健康造成严重威胁。……;躲避敌人能力;化学排放,沙尘暴;黑客和程序机器;在辆陡峭汽车上解剖该州邻居;抵挡各种生物;

版本:Early Access


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