indienova.com/game/which-way-up-galaxy-games
Ⅹ - 小喷恐慌在小喷的炽热巢穴周围穿梭!避开小喷喷出的火球风暴,并在崩塌的平台间灵活跳跃。……你能撑过小喷的淘气攻击吗?……每一次碰撞都关系着你的胜利! Ⅻ - 美食家化身为美食家,吞噬道路上的一切!
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
对1的,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污的大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1人搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?往这个方向想就太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,就给与相应的奖励
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿喷啦。如果你能喜欢我的游戏,我会非常感动非常开心的!
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
“魂系”的那一块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓的开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对的
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
打工的话,公司财务报账,这样的价格是不贵。但对于只有1-2人类独狼的游戏开发者呢?走一步算一步吧。……,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉,业余时间却津津有味的看罗老师……,就我已经有一种字符串的解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便
indienova.com/game/toca-hair-salon-2
修理胡须、把墨霍克(mohawks)发型喷成亮紫色,为某人把头发卷成其心仪已久的样式!……哎呦——你是否有不小心一下子剪下太多头发的经历?采用我们专门的 G.R.O.W.……✔ 用吹风机定型✔ 9 种头发颜色可以选择,还可以结合使用✔ 多种配饰,用以修饰您的杰作✔ 使用魔法药水
indienova.com/game/scar-lead-salvation
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"……游戏概要 操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!
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