lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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我们几乎是在Early Access刚出时候集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家。策略丰富。……它不适合用来休闲,所以建议找些不那么手残小伙伴来起玩耍,不然选交友模式吧~

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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对1,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克1代角色奔跑动画就是用……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

方程:8月29日

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“魂系”块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会失足成千古恨”才对

小组帖子:我的LD37,Design One Room

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action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实微信里小伙伴都做蛮积极……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也般般,程序也都是鬼代码……list,然后提交了滚去睡觉 高鸣 蜡烛挚友: 对,我觉得时间线很好玩干脆刷频了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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…身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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…身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


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