蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……◆ 多人共享本地对战只需购买份游戏,拥有台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋对话,巴掌越来越炽烈

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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由《人民日报》客户端联合腾讯游戏出品,是第款官方(此处不知应该用什么形容词)游戏《子曰诗云》打眼带有相当主流气质……我们对于这手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见媒介之外,央视若干节目对此方法运用可说得心应手。……熟悉配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌

疾速射击(Gearshifters)

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款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过波又敌方车辆。……建造并调整你战术装备,为每次危机四伏运送任务定制不同汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉动作元素。 超级车辆头目战

普通家庭(Ordinary Family)

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不仅是他个人,实际上他家里,都有各自烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出点小改变。……至于他烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是个小游戏,希望有人喜欢

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了处黑暗废弃工厂。……这背后秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这答案都会在游戏过程中步步揭开。……• 体验章节式恐怖——每章节都拥有数小时丰富内容,而且章节之间也紧密相连,扣人心弦剧情你不断探索

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我理解。 未知味道颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我定要看运气?为什么点数是随机

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝好 zhallow: 支持下……wtksana: 个坐标杭州游戏开发爱好者 不知道有没有学习机会?……,但水平不足,只会些Java东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么么,想进去学习

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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继承她叔叔遗产,魔药店继续生存下去,这切都取决于她。值得庆幸是,她不必孤军奋战。……在些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并商店成为拉夫塔大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍:主要用于提供各游戏方式功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单详细页面。……场景逻辑-目前其实就是2个按钮按下逻辑3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮按下逻辑本人也刚入坑……,开发第款Unity3d独立游戏,不喜勿,欢迎大家提意见

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了让人上瘾和成就感,会让人玩再玩

版本:Early Access


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