MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是种”善恶值“,究竟是坚守初心

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏的想法早在2015年开始了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前的,做游戏的事也就抛在脑后了……要的是开局感觉在梦幻水族馆,打完变成重度污染的钢铁废墟了

雄心壮志(Big Ambitions)

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能力建立自己的帝国吗?从无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……点,接管这座城市。 你自己的财产,想怎么花怎么花。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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划水,财富积累!快来迎接我们的New Week,换上可可爱爱的新头像,为新的周开个好头。……让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!……快来把它们抱回家,每天都是独无二的moment!

因缘

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故事讲述场看似平常的事故后,主角在个陌生的地方醒来,周围切都与昏迷前所记得的不同。……故事讲述场看似平常的事故后,主角在个陌生的地方醒来,周围切都与昏迷前所记得的不同。……但在接回家的途中发生事故,导致方文轩昏迷,醒来后发现身处陌生之地,家人也不知所踪

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死

Star Ores Inc. - Supporter Pack

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稀有植物,中间果实。用D64激光会短暂爆发绿色火焰。应为离子反应而非热反应。……这台装饰性设备每当有人经过时就会像喷泉样把把金币向空中,只不过资本回报率更高

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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Please》(https://www.newgrounds.com/portal/view/623830),感觉很适合移植到……花了晚上,基本完成1:1移植,大部分时间花在了微调贴图和动画上。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里般的草需要割次,割两次秃了。过长的草需要割两次

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……礼包巧设计,再贵我也优秀的礼包打包设计—— " 贵点都没关系,我都会想买。"……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应的礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应的礼包

飞机女孩

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也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!……当你击杀定敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

版本:Early Access


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