电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

本周Steam值得关注的游戏 5.27-6.2

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Woodboy关键词:冒险发售日期:5月29日minit 是每局一分钟,本作是每局5分钟!

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性的视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了

Nova-2N7SZc:WKPF再封王,《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛三甲尘埃落定!

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到比赛最后一分钟时,冷瞳的几次进攻选择让WKUP猜拳失误,比分差距扩大到3分,获得微弱优势

千水:怎么的创新才有意义?

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既然谈到3D,我便想起了ps2的一款游戏,《》,你要扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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这类一分钟就能玩一局的小游戏以往都采用普通的液晶显示,人物形象简化互动十分简单——你可以想象一下以前小学门口卖的那种电子宠物

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(四)

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在倒计时归零和房间重置之前,你只有一分钟时间逃生

三步打造银河恶魔城游戏

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游戏的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)[2] 自第一分钟起就应当十分扎实

大作是电子游戏的未来吗?

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在对游戏的理解上绝对是体验派而非游玩派现在的游戏市场就是这样,只有尊重玩家的时间,你的游戏才不会在一分钟内就把玩家劝退……像今年大火的游戏《不朽》(Immortality),我玩了还没一分钟,就直接被它的界面劝退了,果断卸载

版本:Early Access


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