小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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支配暗影随着新威胁浮出水面,一股新神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影不同方式,这也就造就了奇妙全新副职业以供探索。……全新突袭正静静等待着你在木卫二极寒冻原地下沉睡着深岩墓室

joey1258:RX学习日志.06

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<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

环形帝国(Circle Empires)

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《环形帝国》世界是由相互关联圆形区域组成,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺战利品和战胜敌人。……你在自己小王国里是如上帝一般首领,需要不断壮大自己势力。……了解游戏规则只需一分钟,但要成为高手却要花上几个小时 - 令人沉迷,乐趣无限

黑色创世纪(Genesis Noir)

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你将步入膨胀中宇宙,为了拯救心中挚爱,去找到毁灭世界的方法。……你将步入膨胀中宇宙,为了拯救心中挚爱,去找到毁灭世界的方法。……在寻找毁灭世界的方法之时,你对创世又会有怎样思考?

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……在之前(ToEvent扩展方法例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准模式……我们使用Catch扩展方法并提供一个空队列作为参数second

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利 DLC, 获取方法:方法 1: 点击安装 DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法 2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam:/……/install/1255760 特色 ◎ 精美的 CG◎ 有趣玩法◎ 放松音乐◎ 具有挑战性关卡

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