射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

根据地形和单位特点制定策略。这是一个基于大量物理细节的RTS,地形对策略决策影响更大。……为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间。……游戏优化很好,可以让1000个单位同屏混战。即使你玩过RTS游戏,我们依然建议你先玩一下教程关卡

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……这两天人工plan了一遍,确定了几个改造的点:State增加Amount也就是3.0的核心了,表达状态的……这样就可以两个PickItem前后衔接分取2次苹果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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你喜欢科技革新,火箭上天的一,你将加冕为王。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

indienova Picks:看看 Ludum Dare Timelapse 找找这次 Jam 的灵感

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今天就来看几个有趣的 Ludum Dare Timelapse 作为 Ludum Dare 的预热吧。……和 indienova 一起参加 Ludum Dare 如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微群一起讨论……希望参加本次 LD 的朋友可以进入 indienova Ludum Dare 小组进行讨论

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在设计上可以几个方向:大小对比:例如一个巨型的雕塑风格对比:例如在一片现代建筑中的一座唐楼形状对比:……测试调整完成:测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素做的几个设计……,确认导出单位为 CM导入设置:增加模型碰撞:一般简单的物件直接添加 BOX 碰撞就行,复杂一些的可以勾选

版本:Early Access


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